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浅谈张纪中金庸剧的电脑特技

综合论文范文 发布时间:2011/1/3

浅谈张纪中金庸剧的电脑特技

计算机特效的应用,是武侠影视产品的里程碑。过去难以以影像表现的武侠世界,如武功、动物、景观等,现在都可以倚计算机特效的帮助,呈现于观众眼前。但有质量的计算机特效,需要极大的资金,这与相对成本较低的电视剧制作来说,带来相当大的困难。
张纪中是一位愿意大力进动应用计算机特效的电视人,这除了电视计算机化是可以带来新的视觉感官外,最主要的,还是他有人所不能的集资和理财能力,也就是说,同样的投资,他的电视剧总比其它的更具规模与效果。比较一下赵文卓版《书剑恩仇录》与《射鵰》,很容易便发觉到它们的分别。

《笑傲江湖》的计算机特效
《笑傲江湖》是张纪中初试啼声的金庸剧,计算机特效的规模相当有限,只是在摸索阶段,这里的计算机特技包括有激光效果、武器动画与前后景的合成。除此之外,还有把钢丝(威吔)抹掉的技术,虽然这效果通常是会被观众忽略的,郄最为重要。
在没有计算机特效的年代,以往需要吊钢丝的场面,要用摄影角度与光线去迁就要拍摄的对象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍摄人物的翻腾动作,利用白天的光亮来掩盖钢丝。现在,设计类似的动作再无所顾忌,摄影角度的限制缩少了,而相关的吊钢丝规模也大得多,最后的效果也强多了。《笑傲》里,有很多在悬崖上的武打场面,均需要倚这样的技术。
激光效果
计算机激光由于曾被过量的采用,所以无论制作人或观众皆嗤之以鼻,其实,无论任何的特效,只要应用得当,皆能达到理想的效果,只有难度之分,却并无高下之别。当然,激光效果绝对是成本低的计算机特效。
记忆之中,只有不戒和尚用内力救令狐冲一节,用了激光特效,这也不是传统像闪电的激光,而是,当不戒和尚用掌力击打令狐冲身上时,手掌处发出紫色的光,配以烟雾与粉末,效果相当不错。
前后景的合成
在《笑傲》的第三十八集,有一段颇为其怪的尝试,令狐冲与任盈盈坐在石上说话,背景是一望无际的山川,当镜头上下左右移动时,背景也除着移动,这当然是计算机合成的效果。可惜,无论是灯光色彩的配合,及前后景重迭移动的效果,皆不甚理想。
武器特效
在《笑傲》里,武器特效的应用最为广范,可说是贯穿了全剧的武打场面。武器特效可分为两种,抽象与实物的动画。例如:独孤九剑的剑影属于前者;而箭和暗器属于后者。
试举一个抽象武器的例子:在破庙外,令狐冲雨夜大战成不休,为了突出独孤九剑的不同,在剑上加了残影。当令狐冲每次挥剑时,就如打开一把扇子一般,还附上拨出的特效水点。这手法并不新颖,效果只算一般,但既然想不出更好的方法去演绎独孤九剑,也就聊胜于无。虽然计算机特效一般,但这段两夜大战所营造的肃杀气氛却是一流,是《笑傲》里非常成功的大战之一。
除了剑影外,还有秃笔翁的书法剑术(凝于空中的黑色文字)和黄钟公的琴音(弧形白光),都是抽象武器,其效果却更逊于剑影。因此,在张氏其后的金庸剧里,再不被采用。
如暗器、棋子等实物武器的特效,要比抽象的武器效果要好得多,可能由于较有真实感的关系。在电视上的武器特效,由于时间与金钱的限制,其质感并不真实,但这些武器通常在荧幕上一闪即逝,而且相对于背景,面积细少,只要做到适当的动感,还是颇为吸引的。
试想,以往在电视上看到的射箭片段,通常都是幕后人员用手抛出的,尤其是向人发射的箭,软弱无力,非常失真。用计算机做的箭便能做到其应有的速度与力度,增加了画面的真实感和压迫力。
《笑傲》里有很多这样的例子,如左冷禅与任盈盈竹林大战的竹(这里有点像《十面埋伏》里竹林之战)、东方不败的针线、黑白子的棋子等。而用得最成功的,要算是在结局大战时恒山派众女尼的飞剑。
若论《笑傲》的武戏,不得不提这场结局大战,虽然有部分观众认为这样的结局大战,扭曲原著和俗套,但我却认为既然是武侠剧,结局大战的俗套总比原著的“无声无色”有吸引力。相比于《射鵰》与《天龙》,它们在武戏上的镜头调度和招式套路有所进步,但就整体设计上,《笑傲》的结局大战都是迄今为止最具诚意的武戏。
在电视甚至电影里,极少将一场大战分成四个层次进行,《笑傲》之结局,绝对是一个异数:
第一层次:岳不群与任我行两雄相遇,高手过招;
第二层次:任我行不敌,向问天与盈盈相继出手,结果,向问天被剑穿身而过、断臂、偒足,任盈盈重伤,任我行死(有部分观众投诉这部分大血腥),岳不群高呼天下无敌;
第三层次:令狐冲被迫出手,两位高手翻腾飞舞,这几组镜头干净利落,配以刘欢的插曲,令人热血沸黱,最后令狐冲挥剑削去岳不群的假胡子,剑指他的咽喉;
第四层次:满以为大战结局告一段落之际,岳不群忽施偷袭,先放银针,然后执剑刺穿令狐冲肩膀,将他推向场壁,最后令狐冲使出吸星大法,将岳不群推向空中,众恒山弟子同时飞出长剑,令狐冲用吸星大法一吸,各剑同时插入岳不群身上,把他钉在场上(这里的飞剑穿身正是用了计算机特效)。
当时对这段武戏感觉特别强烈,因为这是改编,完全不知道将会如何进展。当看到向问天重伤,深红的血液从他身上喷出,精神为之一振。在感官受到刺激后,任盈盈也被重创而倒向令狐冲,画面所见,她极有可能重伤身亡。
就在岳不群高呼天下无敌之际,令狐冲缓步走出,看到这里,当真是热血沸黱。我一直担心令狐冲不会出手,因为较早前在华山之巅,令狐冲曾在短短数招间击败岳不群(这一段个人极不喜欢,画蛇添足,减低了最后大战的张力,应该删除),现在终于出手,岂不令人与奋。而跟着两位高手(替身演员)的连还翻滚动作,也是整套剧集中,最具美感的武打镜头。
最后岳不群战败,满以为大战已告一段落之际,竟然还有惊喜,那就是岳不群的偷袭了。这最后一段打斗也是颇有调理,岳不群先出剑,继而令狐冲在任盈盈提示下使出吸星大法,而众恒山弟子为救掌门而出剑,众剑最后因吸星大法的吸力而飞插入岳不群身上。这里的飞剑特效用得恰到好处,干净利落。
看《笑傲》的结局,有难以言喻的满足感,感觉尤胜于《射鵰》和《天龙》的结局。《射鵰》的华山论剑“偷工减料”,不提也罢;而到《天龙》时,虽然就客观而言,《天龙》的结局文武兼备,已进步了很多,但观众的期望与要求也大得多。而《天龙》在结局时的仓卒收场,意犹未尽,美中不足。

《射鵰英雄传》的计算机特效
若说《笑傲》的计算机特效可有可无,并未为全剧带来太大的贡献,那么,《射鵰》的计算机特效应用,便是不可缺少的。经过在《笑傲》里的探索,张纪中对计算机特效的应用更热中,也更执迷。除着对计算机特效投资的增加,张纪中更具野心,希望计算机特技与故事情节结合得更紧密。
《射鵰》里的大鵰
三维动画可算是《射鵰》里的大手笔,是不可或缺的。射鵰英雄不能无鵰,动画鵰的制作,是要超越其它《射鵰》电视剧的突破口。
动物动画的优劣,简单来说,是取决能否做到动物应有的动感和质感。《射鵰》里的大鵰翱翔,无论是动感或神态,都是上乘之作,但大鵰羽毛的细致度和色泽光线,则还有颇大的差距,就电视上的要求来说,已然不错。
弯弓射鵰是非常重要的情节,这里有蒙古勇士射鵰的场面,大鵰中箭堕落的镜头,全都是三维动画,效果不错,但当大鵰落地时,与地面的接触,那动感姿态还是有所欠缺。
而郭靖射鵰的场面,只能算是中规中举,不过不失。当郭靖拉弓发箭时,镜头从郭靖的一边急速旋转到另一边,而他手上的动画箭竟然在颤动摇晃。发射后,用了一个箭的特写镜头,镜头随着箭头飞向在空中的大鵰,最后直插双鵰。这组镜头,无论是质感、动感与气势,皆大有不足之处。
黑夜大战黑风双杀
这是《射鵰》里最出彩的武打场面,而计算机特效的应用,也令这场戏增色不少。这些特效包括有柯镇恶的金针,还有树叶与江南七怪的兵器碰撞。而最能与故事联系的特效,要算是韩宝驹的汗珠了。那时,梅超风在树下打坐练功,韩宝驹在树上埋伏,因为紧张而滴下汗水,那一点汗珠滴到梅超风的手上,被她振开,因而发现树上有人埋伏。用一滴汗珠来突出梅超风手爪的纤细、敏感,,编剧实在细致和高明,这也将计算机特效提升到一个新的高度。
还有另一组镜头可值一提,但个人并不喜欢。那是陈玄风手掌击落张阿生的头颅,画面透视了张阿生的骨骼,突出了陈玄风能碎骨的掌力。漫画中常见这种夸张的表达手法,但个人认为,这不是肉眼所能见到的东西,并没有真实感。其后,也不见张纪中再采用这种夸张的手法。
降龙十八掌,金龙与水波
郭靖双手打圈如做早操一般,然后金光亮起,一条金龙从身上闪现,真扑敌人。这样的降龙十八掌,也算是最缺乏创意之设计。这条金龙除了比已往的武侠剧的金龙亮丽一点外,全无突出之处。
相反地,在华山论剑时所采用的水波特效,配合郭靖如太极般的掌势,效果却出奇的理想,以至在《天龙》时被发扬光大,《天龙》的武打场面出色,这水波特技功不可没。
强差人意的特效
《射鵰》是一次勇敢的开发,在敢于尝试开发新事物的同时,成果却难有品质保证。在洪七公与欧阳峰在船上之战,两位高手呼风唤雨,翻江倒海,极尽夸张。这里用了较复杂的计算机合成技术,包括人物、海水背景和海浪特技。还有在大海屠鲨中,加入了动画鲨鱼。这些技术,只能徘徊在极低的层次。
在撒麻尔罕一役中,黄蓉为逃避欧阳峰的追踪,约郭靖在雪峰上相见,这里用了计算机合成的背景,还加上雪山假景。这里的背景合成比《笑傲》没有任可进步,再加上那雪山假景,假上加假,当然不是负负得正。而最难忍的是两位主角的表演,这雪峰是极度严寒之地,而黄蓉只是被了一件开胸斗篷,更露出头颈;而他们的说话、神情和动作,更绝无寒冷的感觉。前期制作这么精良的剧集,竟出现了这么粗疏的一幕,真不知编、导、演他们在做甚么!
《神鵰》里有一幕说杨过与洪七公在雪山相遇,是用类似的假景及背景计算机合成拍摄的,真不禁令人担心。

《天龙八部》的计算机特效
《天龙》的特效无疑是比《射鵰》用得更多及更好,但没有太多的新技术,只是将已住较成功的效果改量得更完美,更能配合故事与情节。乔峯的降龙十八掌,就是最佳的证明。它能因周遭不同的背景而变化,化出以不同物质凝聚而成的飞龙,如水龙、砂龙、叶龙、尘龙。在计算机技术的层面,这些较果比
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